雷峰塔相对的一个塔?

一、雷峰塔相对的一个塔?

是保俶塔。

保俶塔是一处建于五代十国时期的传统古建筑。 坐落在浙江省杭州市宝石山上,又名保叔塔、宝石塔、宝所塔、保所塔。据载始建于五代后周年间(948年-960年),原九级,为保佑吴越王钱弘俶北上京城归来而建。

北宋咸平年间(998年-1003年)重修时,改为七级。历代曾多次修建,现在的实心塔是民国二十二年(1933年)按照古塔原样修葺的。1997年更换朽坏塔刹重新修葺,此后,保俶塔一直保持完好至今。

二、一个蛋糕需要多少塔塔粉?

需要蛋清打发的时候加的,塔塔粉的添加量是全蛋的0.6%~1.5%,与蛋清部分的砂糖一起拌匀加入。塔塔粉的功能有:1.中和蛋白的碱性;2.帮助蛋白起发,使泡沫稳定、持久;3.增加制品的韧性,使产品更为柔软。若无塔塔粉可用一大匙柠檬汁或白醋代替.另外蛋糕不够软的话和配方有关,如蛋和糖有没打发,黄油和糖粉有没打发等等。

三、樟子松树塔最高收购价格,要2011年3月份的?

预计今年松树塔价格和去年应该差不多,大概在十块钱上下 至于收购你到农副产品网上去找吧

四、一个芝士塔的热量

在如今快节奏的生活中,人们对于食物的热量越来越关注。无论是减肥、控制体重还是健康饮食,了解食物的热量含量都是至关重要的。今天我们来探讨一下一个芝士塔的热量究竟有多高。

什么是芝士塔?

芝士塔是一种美味的甜点,通常由芝士馅料和脆皮塔壳组成。这种甜点的味道丰富,口感酥脆,深受人们的喜爱。无论是在咖啡厅还是糕点店,都可以找到各种口味的芝士塔。

芝士塔的热量含量

一个普通大小的芝士塔的热量含量大约在200至400卡路里之间。具体的热量数值取决于芝士塔的尺寸、配料和制作方法等因素。通常来说,芝士塔的热量较高主要是因为其中含有大量的奶油、白糖和高脂芝士。

下面是一些常见芝士塔口味的热量参考值:

  • 经典纽约芝士蛋糕塔:每份约300卡路里
  • 巧克力芝士塔:每份约350卡路里
  • 草莓芝士塔:每份约250卡路里
  • 焦糖咖啡芝士塔:每份约400卡路里

需要注意的是,以上数值仅供参考,具体数值可能因品牌、配料比例和制作方式的不同而有所偏差。

如何降低芝士塔的热量?

尽管芝士塔的热量较高,但是我们完全可以采取一些方法来降低芝士塔的热量含量,使其更适合健康饮食和控制体重。

下面是一些可以尝试的方法:

  1. 选择低脂芝士:选择低脂芝士作为主要配料,可以显著降低芝士塔的热量含量。
  2. 减少糖的用量:可以适当减少糖的用量,或者使用低糖替代品来制作芝士塔。
  3. 改变制作方式:可以尝试使用烤箱烘烤芝士塔,而不是油炸,这样能够减少芝士塔中的油脂含量。
  4. 搭配水果:在享用芝士塔的同时,搭配新鲜水果可以增加饱腹感,减少对芝士塔的摄入量。
  5. 控制食用量:合理控制食用量也是降低芝士塔热量的关键。可以将芝士塔分成小份进行食用,以免摄入过多的热量。

结论

了解一个芝士塔的热量含量对于健康饮食和体重管理非常重要。尽管芝士塔的热量较高,但通过选择低脂芝士、减少糖的用量、改变制作方式和控制食用量等方法,我们可以降低芝士塔的热量含量,使其更适合健康的饮食习惯。在享受美味的同时,也要注意控制摄入的热量,保持身体健康。

五、如果刀塔2出一个英雄,小招是修复防御塔,大招是升级防御塔,并把自己融合进防御塔,并控制防御塔怎么样?

(已更新后续)(8.25已更新)说明一下,这个英雄从创意到构思到背景故事到技能数值到技能说明,完全原创且尊重题干要求,没有借鉴任何其他游戏英雄,如有雷同,马的不可能有雷同!

我写完之后突然发现,这英雄不是完全不像炸弹人吗!(悲)

对方如果是高闪避怎么办?

大招变成一个一两百攻击力,攻速慢的要死的塔,强度会不会太弱了?

变成泉水,是不是又太强了?

造个碉堡让队友进来输出,但是这个碉堡不能动,又不提供加成,那全能大不是完爆吗?

老巫医的大招伤害和攻击速度都爆棚,但是实战中效果非常有限,小y大招的蛇棒输出完爆防御塔好几倍,但是打不动绝大部分成型大哥

所以你这个英雄,需要一点加强,至于怎么加强,我手头有电脑再慢慢琢磨


(少女凹设定中......)

超维先驱:葛巴尔

葛巴尔来自时空魔法的聚集地——紫罗兰高原,在修补匠鲍什引发了那次可怕的“紫罗兰高原事故”后,紫罗兰高原就常年被一股谜一样的黑雾所笼罩,黑雾中,是超维世界居民留下来的幻象,记录了超维居民的科技。

起初,葛巴尔躲在自己的房间里不敢踏足外界一步,战战兢兢的观察着黑雾中的幻象。只有偶尔黑雾消失之时才能出去储备一些食物,正当葛巴尔因为食物不足日渐消瘦想要逃出紫罗兰高原之际,他内心矮人族的鲜血却不停地逼迫他继续留在这个日渐无法生存的紫罗兰高原——那是矮人族梦寐以求的、超越凡人的科技技术!半年过去了,从健壮的矮人,葛巴尔变成了一个瘦削的、阴沉的、甚至在他的帽子下看不到眼睛的异类生物,但对他而言,这种感觉太棒了,让他渐渐理解了一切.....从天辉夜魇的诞生,到虚空假面对超维世界的破坏,甚至是生命之海的构造

他无疑已经成为了这个世界上所有科学家的先驱!掌握了这些技术的葛巴尔,受到泽特的邀请参加了遗迹之战,谁也不知道掌握了这么多技术的葛巴尔,他参加战斗的目的是什么...


人设这里就用我超喜欢的dota1修补匠!

超维先驱:葛巴尔

力量:15(+1.6)

敏捷:14(+1.3)

智力:31(+5.3)

移动速度:285

1技能:快捷键Q

机械修复(光环):葛巴尔用自动纳米机器人修复并加强自身范围内1000/1500/2000/4000的建筑物,使其获得3/4/5/8点每秒的生命恢复,如果被修复的建筑物是防御塔,则获得30/30/30/60的攻击力提升(本技能可以开关)

  • 此技能让葛巴尔永久拥有前哨视野,天辉夜魇的前哨视野都将被葛巴尔看到
这些年久失修的防御塔,就用纳米机器人提升一下吧

2技能:快捷键W

五维视界:超维时空的科技让葛巴尔理解了这个时代的所有科技,这让葛巴尔拥有了其他英雄做不到的特权,用五维的技术原地建造一座防御塔,防御塔不能移动且无法被选中,不能继承光环和buff类技能,射程和正常防御塔相等,防御塔攻击力:30(100)/40(110)/50(120)/70(150)(括号内为装备阿哈利姆神杖数值)

  • 防御塔持续时间为15/15/30/40秒,防御塔生命值为150/260/330/500点,防御塔无法使用回城卷轴,但是飞鞋可以使用

冷却时间60秒恒定,装备阿哈利姆神杖后,技能变为充能技能,最多充能2点,充能时间为70秒一点(感谢评论区 @红帽 的建议)

建造一座防御塔,对超维世界的技术而言真是小菜一碟

3技能:快捷键E

紫罗兰堡垒:葛巴尔改进了他曾经赖以生存和躲避黑雾的房子,葛巴尔可以用鼠标右键选取一名队友进入紫罗兰堡垒(施法距离200/400/600/1000),无敌1/1.5/2/2.5秒且对附近敌人造成100/200/250/310点魔法伤害,2.5秒无敌后堡垒可以被摧毁(共持续8.5秒),堡垒拥有200/300/600/800点hp,魔法免疫,若堡垒被摧毁,堡垒内的英雄会被眩晕3秒,堡垒不可自行退出,持续6秒(此技能受机械修复和树甲加成)

冷却时间:30/25/20/15

太棒了,我逐渐理解一切

4技能:快捷键R

真理:理解了世界构成的葛巴尔,可以在2(1.25)(括号内为装备阿哈利姆神杖数值)秒的吟唱时间后建造一座生命之泉,生命之泉的攻击力为110-199/199-250/250-299,射程为900,无法被机械修复以外的任何buff影响,在生命之泉附近700码的友军会获得每秒钟50点的回血和30点的回蓝。

  • 生命之泉无法被葛巴尔控制,会自动从近到远攻击面前的敌人

生命之泉持续时间为8/9/10秒,被打断进入冷却,冷却时间为150秒

2级真理生命之泉将获得百分之50的必中效果

3级真理生命之泉将获得被动怒意狂击,每一次攻击都将提升下一次攻击伤害8点

这些就是构成世界生命元素的L.C.L之海吗?收获很大,必可活用于战斗中...

天赋选择:

10级:+100施法距离/+96攻击力

15级:80紫罗兰堡垒伤害/五维视界获得真实视域

20级:五维视界继承攻击特效和攻击力/300紫罗兰堡垒施法距离

25级:紫罗兰堡垒不可摧毁/机械修复范围变为全图,两个前哨永久属于葛巴尔

修改:25级:紫罗兰堡垒不可摧毁/真理获得200点移动速度


作者的话

机械修复和大招真理和三技能紫罗兰堡垒形成联动,保证了英雄设定的完整性

掌握了泉水这种bug技能的葛巴尔,他的设定必然不会太小,所以我采用了超维世界的设定,并让葛巴尔和第三个遗迹泽特发生了利益关系,这样葛巴尔可以制造泉水就变成说的通的设定了

打钱速度是必须要考虑的,不然只会让葛巴尔成为另一个祸乱之源(也会抹杀物理流的可能性),所以紫罗兰堡垒并没有采用和队友一起输出的设定,而是结合了我杜撰的背景故事,变成了一个aoe技能+救人的定位,参考了凤凰的阿哈利姆神杖蛋

阿哈利姆的效果考虑再三之后加到了2技能五维视界上,建造出来的防御塔数值不能太爆炸,不然前期拿这东西打酱油就太过无解了,20级的天赋确保了物理流葛巴尔的可能性,也让五维视界这个技能具备成长性

光环可以开关,这样就不会在前期出现塔刀不好补得情况了

真视天赋和堡垒的施法距离让葛巴尔打辅助也存在了可能性

总的来说,这个英雄我遵循dota英雄的定位,没有直接规定他是12345号位的任何一个,但是我都给出了一些可能性,在确保人设的情况下设计了技能的联动

三围成长方面无疑和骨法一样属于偏科选手,但我的私心让我给葛巴尔更多一点点的智力成长,而且在初始智力方面,特意给他设计成了31点,这样就比30点的地精修补匠多1点且夺走了初始智力值第一的宝座

移动速度过高显然不符合人设和羸弱的身体素质设定,那么我们给他285即可

大招真理的设计源于dota2泉水的3次加强,初始dota1的泉水攻击力就是190,后续则按照改动加强了必中和克敌机先

紫罗兰堡垒一旦带队友进去则不可强制退出来,这是为了平衡性考虑的,就像凤凰大招一样,已经有了救人的强力效果,如果进入堡垒的人还能出来无疑不平衡,所以加入了一旦进入不可强制退出的设计,25级天赋可以对这个技能进行加强,25级让紫罗兰堡垒不可摧毁我个人认为是一个配得上25级强力的天赋,而另一边的天赋则让这个英雄的憋高地能力得到了加强,永久获得前哨的效果也让高低上的葛巴尔不会被卡经验(不过都25级了,意义也没那么大了)

更新:25级右边我又考虑了一下,确实是太弱了,修改为增幅大招真理

大招真理的持续时间是参考了巫医大招和冰女大招持续时间做出来的设计

紫罗兰堡垒开启的无敌时间内是其伤害起效时间,后面的6秒时间内是没有任何伤害的

10级天赋的问题,我考虑到后续可能会有的20级天赋,给了一个大额的攻击力天赋数值,同时增强了这个英雄后续走物理的可能性,由于力量敏捷成长都不高,也规避了这个英雄正常打物理的可能性避免了出现隐刀双刀撒旦暴力法师的可能性(XD),至于为什么是96点?答案是因为谭雅出生于1996年

为什么没有用控制防御塔这一题干中的设定:其实很简单,因为太弱了,防御塔在dota里并不是什么了不起的元素,攻击力不高攻速也不快射程也没多长。你控制个防御塔,你又不能走路,别人看你开了大直接跑了你有啥办法呢?所以采用了比较夸张的设定——召唤生命之泉,但是直接召唤实在是过于强力,那么我就给加上了一个吟唱时间,要注意,吟唱是吟唱,前摇是前摇,前摇被打断了还能放(影魔大),吟唱被断直接进入cd(沙王大)

8.25更新

大幅度削弱了紫罗兰堡垒的血量

现在大招真理的召唤泉水时间延长到2秒了,更容易被打断了

详细增加了五维视界的持续时间和防御塔血量,增加了防御塔不能tp的说明

回答一些问题:

直接树一个塔线上会不会过于强势?

答案是不会,因为笔者参考了剧毒蛇棒数值,超大幅度的削弱了塔的前几级攻击力,要想造一个和正常防御塔差不多攻击力的塔,你得出阿哈利姆神杖。

泉水是不是太强了?秒一切呀!

答案是没有,很多兄弟说出个吹风单杀一切,但实际上,绿杖,闪烁技能,跳刀,隐身,这些东西都可以在大招手里逃走,打团的话,因为泉水不可控制,能打出来多少对敌输出要画一个大大的问号,甚至可能出现泉水全程在攻击骷髅王召唤的小骷髅的情况出现

这个大招的单杀能力可以参考影魔的吹风放大,单杀和控场能力都远不如的,我个人认为强度是没大问题的

紫罗兰堡垒是不是过于全面了?

是,当然,这个技能设计出来之后我就是冲着核心技能去的,紫罗兰堡垒理所应当应该是葛巴尔的核心技能,救人能力和凤凰的蛋旗鼓相当,有一点点的打钱能力(用8秒放一个aoe实在是奢侈),而且还保持了和1技能的联动(234技能都和1技能有联动,我个人看来还是比较满意的)

为什么紫罗兰堡垒设计的这么强?

因为1,2技能不够强,2技能造塔在阿哈利姆神杖出来之前性价比是被剧毒棒子完爆的,1技能过于功能且前期作用非常有限不可能在前期被重视,所以自然需要一个核心技能,参考邪影芳灵的暗影之境,暗影之境同样集中了:强保命,高爆发,成长好,初始伤害爆炸这些优点,但整个英雄并不超模,因为荆棘王冠和丢花这两个技能过于功能了,葛巴尔的技能情况其实就比较像邪影芳灵


彩蛋:葛巴尔和修补匠显然是有渊源的,紫罗兰事件是修补匠引发的,而虚空假面则毁灭了超维世界,所以葛巴尔对虚空和修补匠理应有特殊对话

击杀修补匠:你所掌握的渺小技术之多,只能用悲剧来形容

击杀虚空假面:没有脸的暗惧者也会恐惧科技爆炸?真有意思!

被击杀

修补匠:超维世界的科技,也不如我的激光!

虚空假面:这似曾相识的感觉,你也来自时光之外?


1.04版本更新:

优化了排版,现在看上去更有层次感,笔者认为这样排版很coooooooooooool!

削弱了一些技能(大招和紫罗兰堡垒)

补完了英雄彩蛋和96攻击的彩蛋

回答了一些评论区的问题

六、一个电塔多重?

电塔的高度和多重取决于其设计和用途。一个电塔通常指的是用于输电线路的高压输电铁塔,用于支撑和传输电力线路。

电塔的多重通常是指电塔的等级或级别,用来表示其承载能力和设计参数。电塔的多重由设计师根据所需的线路电流、跨距、风荷载和地震荷载等因素进行计算和确定。

常见的电塔多重等级包括:

- 110千伏

- 220千伏

- 500千伏

- 750千伏

- 1000千伏

不同的电塔等级具有不同的承载能力和设计参数,以满足特定的输电要求和环境条件。

需要注意的是,电塔的多重并不是指电塔的实际重量,而是指其设计的承载能力。电塔的实际重量取决于使用的材料、结构和高度等因素。

七、一个塔占领另一个塔是什么游戏?

根据描述,一个塔占领另一个塔是塔楼之战。游戏中你需要去占领敌人的塔楼,并且保护住自己的基地,游戏非常考验策略,你在游戏过程中需要不停的建造部队并且让他们防守或者进攻,合理的安排塔楼和部队的人数可以让你轻松收复周围的势力。

摧毁你所有的对手并一个一个地拥有他们的基地。

您将从蓝色的开始,通过将手指从蓝色底部滑动到另一个来捕捉其他人。

八、信号塔多远一个?

有人说,5G基站只能覆盖几百米,所以可能比4G基站建的更密集。

知道4G基站多少公里建一个吗?理论上4G基站的覆盖范围为100KM;按照理论值的话,100km建一个4G基站;实际上,这只是理论上的。不过根据4G的两种标准(TD-LTE和FDD-LTE;移动只有 TD-LTE牌照,联通和电信TD-LTE和FDD-LTE都有),TD-LTE大概400M,而FDD-LTE大概是450M。

九、一个蹦极塔多重?

蹦极是有体重限制,下限50公斤,上限100公斤左右,每个地方略有不同(可能是设备不一样)。当然每个蹦极点,要求也会有所不同。下限是一般都是50斤,体重过低绳子不会弹起来,人体本身会承受所有力量,所以也有限制。

十、幻塔主线剧情的一个评价

幻塔主线剧情的一个评价

幻塔是一个备受期待的游戏,它以其独特的剧情和精美的画面吸引了众多玩家。然而,对于游戏的主线剧情,大家的评价却各不相同。本文将从多个方面对幻塔主线剧情进行评价和探讨。

剧情的情节设置和铺垫

幻塔的剧情情节设置得相当出色。通过精心编写的故事线,游戏为玩家呈现了一个充满想象力和神秘感的世界。每个主线任务都有一定的前后关联,使得整个剧情线索连贯而不失扣人心弦的张力。故事情节的铺垫恰到好处,不会过于冗长,却能让玩家沉浸其中,感受到剧情的魅力。

另外,幻塔在剧情的设计上也注重了细节和背景交代。剧情中的人物形象丰满而立体,每个角色都有自己的性格和目标,使得故事更具有深度和可信度。游戏还通过各种方式向玩家展示游戏世界的背景,例如插图、对话和解锁的剧情片段等,使得玩家能够更好地理解并沉浸在游戏的背景故事中。

剧情的发展与转折

在幻塔的主线剧情中,发展和转折的处理非常出色。游戏巧妙地通过不同的情节扭转和意想不到的剧情转折让玩家兴奋不已。每个任务都有其独特的目标和挑战,故事的发展也随之展开。剧情中的转折点让人意想不到,常常能够给玩家带来惊喜和紧张感。这种处理方式让整个剧情充满了变化和悬念,吸引着玩家不断前进,探索更多的故事线索。

此外,游戏在剧情中还融入了一些情感元素,例如友情、爱情和背叛等,使得整个故事更加生动有趣。玩家在游戏中与各个角色的互动和情感发展,让人更容易产生共鸣和情感连接。

剧情与游戏性的融合

幻塔的主线剧情与游戏性的融合非常成功。游戏任务的目标和剧情的发展密切相关,通过完成任务和解锁新的剧情内容,玩家可以逐步深入剧情中并探索更多的故事细节。剧情中的冲突和难题也常常需要玩家通过解谜、战斗等方式来解决,这使得游戏过程更加有趣和具有挑战性。

这种剧情与游戏性的结合不仅提升了游戏的可玩性和回放价值,还使得玩家在游戏过程中能够更好地体验和理解剧情故事。剧情的发展和任务的挑战性形成了良好的互动关系,使得游戏更具吸引力。

结语

综上所述,幻塔的主线剧情实现了恰到好处的情节设计和铺垫,发展和转折的处理出色,剧情与游戏性的融合也非常成功。这些因素使得幻塔的剧情更加吸引人,给玩家带来了独特的游戏体验。

当然,对于剧情的评价因人而异,不同的玩家可能有不同的喜好和观点。然而,整体上来看,幻塔的主线剧情仍然是游戏的一大亮点,不容忽视。如果你是一个喜欢剧情和故事的玩家,幻塔绝对值得一试。